Three.JS在3D動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)上,主要通過兩個(gè)步驟來進(jìn)行,首先是通過循環(huán)渲染來促成動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn),其次是應(yīng)用動(dòng)畫引擎來進(jìn)行動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)。在第一個(gè)步驟中,需要在Three.JS中對場景相機(jī)中的位置進(jìn)行修改,并且對修改進(jìn)行定時(shí)渲染,應(yīng)用這種方式進(jìn)行渲染與制作,不僅困難程度相對較高,而且效率也相對較低;在第二個(gè)步驟中,就是通過Three.JS所提供的動(dòng)畫引擎,來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的制作,這種制作方式不僅效率高,而且相對較為簡單,在實(shí)際網(wǎng)頁制作過程中,應(yīng)用的相對較高。